กลยุทธ์ด้านเกมของเน็ตฟลิกซ์เริ่มผลิดอกออกผลแล้ว ในปี ๒๐๒๓ มีการดาวน์โหลดเกมในแอปพลิเคชันเน็ตฟลิกซ์เพิ่มขึ้น ๑๘๐ เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี ๒๐๒๒ สาเหตุหลักมาจากเกมระดับแม่เหล็กอย่าง GTAเน็ตฟลิกซ์ ประกาศเดินหน้าเข้าสู่ธุรกิจใหม่ นั่นคือการทำตลาดด้านเกมเมื่อ ๒ ปีที่แล้ว เมื่อกาลเวลาผ่านไป ดูเหมือนว่าแนวทางดังกล่าวนี้ของเน็ตฟลิกซ์จะประสบความสำเร็จด้วยดีไม่น้อย ภายใต้โมเดลเล่นฟรีและไม่มีโฆษณาบนแอปพลิเคชันเน็ตฟลิกซ์ข้อมูลจากเซนเซอร์ ทาวเวอร์ (Sensor Tower) ระบุว่า ในปี ๒๐๒๓ การดาวน์โหลดเล่นเกมบนเน็ตฟลิกซ์เพิ่มขึ้นจากปี ๒๐๒๒ ถึง ๑๘๐ เปอร์เซ็นต์ คิดเป็นยอดดาวน์โหลดรวมกันทั้งบนแอปสโตร์ (App Store) และเพลย์สโตร์ (Play Store) รวมกัน ๘๑.๒ ล้านครั้งความนิยมการเล่นเกมบนแอปพลิเคชันเน็ตฟลิกซ์ ปฏิเสธไม่ได้ว่าได้ผลพวงจากการมาของ Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ซึ่งเริ่มให้บริการครั้งแรกเมื่อวันที่ ๑๔ ธันวาคม ๒๐๒๓ ที่ผ่านมาตัวเลขความนิยมในเกม Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition เข้าขั้นประสบความสำเร็จแทบจะทันทีเลยก็ว่าได้ โดยมียอดดาวน์โหลดเกม ๖.๔ ล้านครั้งในช่วงเวลาไม่ถึง ๑ สัปดาห์แรกหลังเข้าสู่แพลตฟอร์มเน็ตฟลิกซ์ เมื่อรวมกันแล้วเกม GTA คิดเป็นยอดดาวน์โหลด ๑๗ เปอร์เซ็นต์ของเกมบนเน็ตฟลิกซ์ในปี ๒๐๒๓ อีกทั้งยังเป็นหนึ่งในเหตุผลที่มีผู้สมัครเน็ตฟลิกซ์เพิ่มมากขึ้นเพื่อเข้ามาเล่นเกมโดยเฉพาะtt ttกลยุทธ์ด้านเกมของเน็ตฟลิกซ์ กำลังไปได้สวยทีเดียว จากยอดดาวน์โหลดที่เพิ่มขึ้นถึง ๑๘๐ เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับปี ๒๐๒๒เกมที่ได้รับความนิยมรองลงมาจาก GTA เป็นเกมไลฟ์สไตล์อย่าง Too Hot to Handle และเกมแนวพัซเซิลอย่าง Storyteller ในช่วงแรกเกมที่เน็ตฟลิกซ์นำมาให้บริการบนแอปพลิเคชันเป็นเกมที่เล่นง่ายๆ และมีความเกี่ยวข้องกับซีรีส์ของเน็ตฟลิกซ์ (Netflix original) เช่น ซีรีส์ The Stranger Things เป็นต้น แต่จากนั้นเน็ตฟลิกซ์เริ่มจริงจังในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น เช่นการซื้อสตูดิโอผู้พัฒนาเกม การว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญในวงการเกม รวมถึงการวางแผนที่จะพัฒนาเกมระดับ AAA ในอนาคตอันใกล้นี้ที่มา: TechCrunch
Netflix Games มียอดการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น ๑๘๐ เปอร์เซ็นต์ ผลพวงจากเกม GTA
Related posts